即得宝中的材质分为两种类型:宝石材质和PBR材质,其中宝石材质用来描述钻石等有折射性物质的外观表现,而PBR用来描述金属、陶瓷、纸张无折射性物质的外观表现。PBR材质还包括车花片材质、镜面材质、刻印材质等特殊材质,这些材质用来描述有特殊外观表现的物体。
1、智能分配材质
不熟悉即得宝的材质编辑的小白用户可以选用此功能。即得宝的AI算法将会把模型中的不同部件识别为【金材】或【宝石】,并自动为其分配初始材质。选中模型后,点击【智能分配材质】按钮,如下图所示:
下图为智能算法自动分配的材质效果。
值得注意的是,智能算法的准确率并不能达到100%,AI智能识别后应对结果加以检查,对识别错误的材质进行修改。
2、从材质库取用材质模板
直接从【材质】资源库中拖动材质模板的按钮拉到模型表面,如下图所示:
3、选中材质
在【产品呈现】板块,双击模型选中需要变更材质的模型部位,进入【材质编辑面板】。
或者点击【材质球窗口】,待弹出材质池后,选中某材质,对其进行编辑。
4、宝石编辑
选中宝石材质后,在材质面板调整宝石参数来修改其外观表现。其参数列表如下图所示,用户修改材质属性,模型的渲染效果会实时同步在【材质球窗口】和【三维窗口】。
值得注意的是,【抗锯齿】参数影响宝石折射效果的精细程度,【抗锯齿】越高,渲染效果越好,但是占有显卡资源也越大,可能会导致卡顿。建议对于大宝石,采用9~10级抗锯齿;对于碎石,采用6~8级抗锯齿。初次设置宝石材质,系统会自动计算宝石的克拉数,并根据克拉数大小自动分配合适的抗锯齿等级。
【宝石类型】参数不会影响模型的渲染表现,但这个参数起档案记录的作用,对后面的【资料管理】板块中的【生产参数】管理功能有重要作用。建议这个参数按照产品的真正材质进行设置。
5、金材编辑
即得宝中的金材采用PBR材质进行表现。选中材质后,可以在PBR材质编辑面板修改相关参数,模型的渲染效果会实时同步在【材质球窗口】和【三维窗口】。
双击选中模型上的材质,跳转PBR材质面板,如下所示。
珠宝的金材经常通过【漫反射】(颜色)、【粗糙度】、【金属度】、【法线纹理】这四个属性来表现。
比如下面两种图展示了如何调整漫反射颜色来表现18K白金与玫瑰金。
比如比如用粗糙度表现材质表面抛光与未抛光的效果。
金属度一般设置为1。
一般用法线纹理来表现金材表面拉丝、磨砂等效果。
6、PBR材质
即得宝基于PBR渲染理论对物体进行渲染,包含的属性有:漫反射(纹理+颜色)、粗糙度(纹理+强度)、金属度(纹理+强度)、法线纹理(纹理+强度)、发光度(纹理+颜色+强度)、不透明度(纹理+阈值+强度)、AO纹理(纹理+强度,可设置uv通道)、光照纹理(纹理+颜色+强度,可设置uv通道)、凹凸纹理(纹理+强度)、绒布效果(设置绒布散射的颜色)、uv偏移、uv缩放。
具体可以参考PBR的材质面板。
7、设置纹理
PBR材质通过多类纹理来增强渲染表现。下面介绍【漫反射纹理】、【法线纹理】和【AO纹理】的具体设置步骤,其他类型的纹理的设置步骤类似。
① 漫反射纹理
鼠标移至图片框,弹出【更新图标】和【删除图标】两个标记。
点击【更新图标】,弹出下方图片池:
点击【+】,上传提前准备好的漫反射纹理图片:
② 法线纹理
添加法线纹理的方法跟上述一致,添加法线纹理可让模型更具立体感。如下图,添加皮革的纹理后,原本光滑的四方块变得凹凸不平。
③ AO纹理
添加法线问题让模型产生凹凸,而添加AO纹理后,凹下去的地方光影变得更暗,凸出来的部分光影变更亮,可以让凹凸感更加强烈。
8、批量设置材质
很多珠宝带有多个碎钻,给材质设置带来很大麻烦。批量设置材质可以同时变更多个网格的材质类型,同时设置多个材质的参数。示例如下:
在材质面板右上角开启【批量设置材质】。
鼠标多选钻石模型,选中多个材质;修改【材质类型 】,将PBR材质改为宝石材质。
在多选状态下,可以同时改多个材质的参数。
9、批量同步
在材质面板第二列,开启【批量同步】按钮。可多选多个模型
可将当前材质所修改的参数同步到选中模型中的所有同类材质。
体验一下3d在线材质编辑功能吧~